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Samsung Galaxy Tab S

Los que seguís el blog os habréis dado cuenta que no soy muy dado a comentar productos de Samsung. En mi opinión, los surcoreanos dominan el mercado gracias a la copia descarada de productos de otros fabricantes (ej. Apple, Dyson) y, contrario a lo esperado, la estrategia les ha funcionado de maravilla salvo alguna que otra sentencia que les ha condenado a pagar calderilla en relación a los beneficios que obtiene por la venta de sus productos.

Sea como sea, merece la pena destacar su última tablet/tableta, el modelo Galaxy Tab S dado que, desde el punto de vista del hardware, estamos ante un producto muy completo.

Especificaciones técnicas

  • Pantalla: Super AMOLED de 8,4 ó 10,5 pulgadas (según modelo elegido), resolución 2560×1600 pixeles (WQXGA).
  • Procesador: Samsung Exynos 5 / Qualcomm Snapdragon 800 (según mercado).
  • Memoria RAM: 3 GBs.
  • Almacenamiento: 16 GBs (posibilidad de ampliarlo mediante tarjetas microSD).
  • Cámaras: 2,1 / 8 megapixeles (frontal/trasera)
  • Sistema operativo: Android 4.4 Kit Kat
  • Lector de huellas: Si
  • Batería: 4900 mAh / 7900 mAH (8,4/10,5 pulgadas)
  • Dimensiones: 125,6 x 212 x 6,6 mms (modelo 8,4 pulgadas) / 177,3 x 247,3 x 6,6 mms (modelo 10,5 pulgadas)
  • Peso: 294/298 grs (8,4 pulgadas, 16 GBs WiFi/4G), 465/467 grs (10,5 pulgadas, 16 GBs WiFi/4G)
  • Colores: Blanco / Bronce
  • Precio: 399€/$400 – 499€/$500 (8,4/10,5 pulgadas, sólo WiFi)
  • Disponibilidad: Julio 2014

 

Samsung Galaxy Tab S 2014

La denominación S, que Samsung reserva para sus dispositivos de gama alta (ej. Galaxy S5) le va como anillo al dedo a este dispositivo. Potente y dotado de una pantalla construida con una tecnología que, dado que no necesita materiales superpuestos, evita el problema de los reflejos en su superficie.

La tableta destaca por su hardware pero sigue adoleciendo de problemas en su software dado que, como sucede con otros dispositivos de la marca, nos encontramos con aplicaciones con la misma función duplicadas (una de Samsung y otra de Google): dos calendarios, dos reproductores de audio/vídeo, dos navegadores, dos galerías fotográficas…

Salvo por ese molesto detalle, Samsung ha creado un producto muy completo y recomendable.

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Samsung Galaxy S5

Presentado hace unas horas en el Mobile World Congress de Barcelona, el Galaxy S5 es el nuevo terminal insignia de Samsung.

Especificaciones técnicas

  • Pantalla de 5,1 pulgadas Super AMOLED, resolución 1080p (1920×1080)
  • Procesador: 2.5 Ghz, cuatro núcleos
  • Memoria RAM: 2 GBs
  • Memoria interna: 16/32 GBs
  • Expansión: ranura microSD (hasta 64 GBs)
  • Sistema operativo: Android KitKat 4.4.2
  • Cámaras: 16 MPs (capacidad 4K) / 2,1 MPs (frontal)
  • Conectividad: WiFi 802 a/b/g/n/ac | Bluetooth 4.0 | USB 3.0 | NFC
  • Certificación IP67: resistente al polvo y agua (puede sumergirse unos 30 minutos a una profundidad de un metro)
  • Escáner de huella dactilar
  • Sensor de ritmo cardíaco (parte posterior del terminal)
  • Batería: 2800 mAh
  • Dimensiones: 142×72,5×8,1 mms
  • Peso: 145 gramos
Galaxy S5, el nuevo buque insignia de Samsung (foto: The Verge)

Galaxy S5, el nuevo buque insignia de Samsung (foto: The Verge)

Como curiosidad, comentar que el artículo de primeras impresiones del terminal confeccionado por la web The Verge, se filtró minutos antes de que éste fuese presentado oficialmente en Barcelona.

Según esa web, cabe destacar el funcionamiento correcto del terminal y su nueva cubierta trasera (pudiéndose elegir entre cuatro colores y abandonando el criticado acabado en plástico de ediciones anteriores). Sin embargo, The Verge critica el sensor de huella dactilar dado que no funciona del todo bien (siendo inevitables las comparaciones con el éxito que ha tenido el del iPhone 5S).

En resumen, un terminal potente, nada revolucionario, que viene a actualizar el modelo anterior incorporando pocas novedades (la tónica general entre todos los fabricantes).

Microsoft Surface 2 / Surface Pro 2

Hoy se ponen a la venta las tabletas Surface 2 y Surface Pro 2 de Microsoft. Se trata de la segunda generación de dispositivos con los que la compañía de Redmond trata de hacerse un hueco en un mercado al que llegó tarde y que, en la actualidad, se encuentra dominado por el iPad de Apple y las tabletas con sistema operativo Android.

¿Cuáles son las diferencias entre ambos dispositivos?

Enfrentemos sus características:

Surface 2 / Surface 2 Pro

  • Sistema operativo: Windows RT 8.1 vs. Windows 8.1 Pro
  • Procesador: NVIDIA Tegra 4 vs. Intel Core (4ª generación / Haswell)
  • Pantalla: 10,6 pulgadas (multitoque 5 puntos) vs. 10,6 pulgadas (multitoque 10 puntos)
  • Almacenamiento 32 ó 64 GBs vs. 64/128/256/512 GBs
  • Memoria RAM: 2 GBs vs. 4/8 GBs
  • Cámaras: Dos cámaras vs. Dos cámaras 720p HD (frontal y trasera)
  • Dimensiones: 27,46 x 17,30 x 0,89 cm vs. 27,46 x 17,30 x 1,35 cm
  • Peso: 676 gr vs. 907 gr
  • Precios: A partir de 429€ / A partir de 879€

La comparativa pone de manifiesto que la Surface 2 es el dispositivo de entrada mientras que la Surface Pro 2, según Microsoft, sería capaz de sustituir a un portátil tradicional.

¿Conseguirá Microsoft aumentar su cuota de mercado?

¿Conseguirá Microsoft aumentar su cuota de mercado?

Al igual que sucedió con la anterior generación (Surface), las diferencias entre el sistema operativo de cada tableta son otro aspecto importante a tener en cuenta. Mientras que la versión Pro de Windows (Surface Pro 2) es capaz de ejecutar cualquier aplicación, los usuarios de la Surface 2 tendrán que acudir a la tienda de aplicaciones de Microsoft para hacerse con aplicaciones que su tableta sea capaz de ejecutar (excepción a lo anterior es la versión de Microsoft Office 2013 RT preinstalada en la tableta).

¿Cuáles son las primeras impresiones?

Se trata de dos dispositivos bien fabricados y de mucha calidad pero dirigidos a mercados distintos: la Surface Pro 2 se orienta al mercado empresarial mientras que Surface 2 está dirigida al usuario casual interesado en navegar, leer su correo electrónico, jugar a algún juego, etc.

En definitiva, Microsoft lo vuelve a intentar y esperemos que esta vez no tenga que asumir los 900 millones de dólares que perdió con la Surface RT

(Pablo)

Olvida el móvil, lo importante son las apps

Velocidad de procesador, memoria RAM, capacidad de almacenamiento, tamaño y resolución de la pantalla…

Algunas de los elementos anteriores nos recuerdan bastante la guerra de especificaciones técnicas que, hace años, los fabricantes de ordenadores ofrecían al consumidor para intentar que éste se decantase por su producto.

Lo mismo está sucediendo en la actualidad con los teléfonos móviles: los fabricantes han comenzado una auténtica batalla de especificaciones para diferenciar sus productos (más grande, más ligero, más rápido, mejor pantalla…)  y, sin embargo, la capacidad de proceso está empezando a alcanzar niveles que, seguramente, colman de sobra las expectativas del consumidor, la memoria interna (normalmente 16, 32 ó 64 GBs) es más que suficiente para almacenar apps, documentos, vídeos, fotos, música, etc.

¿Qué sucederá cuando apenas quede margen de mejora y los móviles se igualen en prestaciones?

En ese momento serán las apps (aplicaciones) las que centren la atención del consumidor porque, son éstas, las que realmente nos permiten exprimir el teléfono.

Piénsalo bien: el teléfono móvil que llevas en el bolsillo se ha convertido en toda una “navaja multiusos” que ha dejado atrás linternas, cuadernos de notas, cámaras de fotos, agendas, libros del bolsillo, CDs/DVDs, consolas de videojuegos y un largo etcétera…

Miles de apps esperan ahí fuera

Miles de apps te esperan ahí fuera

¿De qué te serviría ese teléfono inteligente sin ellas?, ¿qué es lo que distingue un terminal de otro?

Está claro que puedes tomar fotografías con la cámara de tu teléfono pero…¿con que app las editarás? Y lo que es más, ¿con qué app las compartirás con tus amigos?. Vayamos más allá, ¿cuántos terminales se habrán vendido por el mero hecho de poder disfrutar del famoso juego Angry Birds o del programa de mensajería WhatsApp?

Parece una tontería pero pocas veces nos paramos a pensar que, a la hora de elegir un teléfono móvil, seguramente la posibilidad de usar ciertas aplicaciones y servicios tengan un peso determinante en nuestra compra.

No estoy hablando únicamente de juegos o edición de imágenes, sino de toda una serie de servicios que nos ofrecen la posibilidad de mantener sincronizados nuestros contactos, agenda, fotos, documentos, vídeos, etc. entre nuestros dispositivos o, simplemente, mantener una copia de seguridad de todo lo anterior.

Porque, sinceramente, ¿qué te causaría un mayor trastorno?, ¿perder tu teléfono móvil o las fotos de tus hijos, tu agenda de contactos o los documentos del trabajo?

(Pablo)